home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Champak 40 / Vol 40.iso / games / ws_tetri.swf / scripts / %3Cdefault package%3E / WSslider.as < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2007-03-21  |  2.2 KB  |  81 lines

  1. function WSslider()
  2. {
  3.    this.init();
  4. }
  5. WSslider.prototype = new MovieClip();
  6. Object.registerClass("WSslider",WSslider);
  7. s = WSslider.prototype;
  8. s.init = function()
  9. {
  10.    var _loc1_ = this;
  11.    _loc1_.min0 = _loc1_.bg._x;
  12.    _loc1_.min1 = _loc1_.scale1._x / 2;
  13.    _loc1_.min2 = _loc1_.scale2._x - 15;
  14.    _loc1_.min3 = _loc1_.scale3._x - 15;
  15.    _loc1_.min4 = _loc1_.scale4._x - 15;
  16.    _loc1_.min5 = _loc1_.bg._width;
  17.    _loc1_.txt_1._visible = 0;
  18.    _loc1_.lastTxt = _loc1_.txt_1;
  19. };
  20. s.einrasten = function()
  21. {
  22.    var _loc1_ = this;
  23.    var _loc2_ = _root;
  24.    _loc1_.b = _loc1_._xmouse;
  25.    if(_loc1_.b < _loc1_.min1)
  26.    {
  27.       _loc1_.button._x = _loc1_.min0;
  28.       _loc1_.button.txt = _loc2_.spiel.level = 1;
  29.       if(_loc1_.lastTxt != 1)
  30.       {
  31.          _loc1_.lastTxt._visible = true;
  32.       }
  33.       _loc1_.txt_1._visible = false;
  34.       _loc1_.lastTxt = _loc1_.txt_1;
  35.    }
  36.    else if(_loc1_.b > _loc1_.min1 && _loc1_.b <= _loc1_.min2)
  37.    {
  38.       _loc1_.button._x = _loc1_.scale1._x;
  39.       _loc1_.button.txt = _loc2_.spiel.level = 2;
  40.       if(_loc1_.lastTxt != 2)
  41.       {
  42.          _loc1_.lastTxt._visible = true;
  43.       }
  44.       _loc1_.txt_2._visible = false;
  45.       _loc1_.lastTxt = _loc1_.txt_2;
  46.    }
  47.    else if(_loc1_.b > _loc1_.min2 && _loc1_.b <= _loc1_.min3)
  48.    {
  49.       _loc1_.button._x = _loc1_.scale2._x;
  50.       _loc1_.button.txt = _loc2_.spiel.level = 3;
  51.       if(_loc1_.lastTxt != 3)
  52.       {
  53.          _loc1_.lastTxt._visible = true;
  54.       }
  55.       _loc1_.txt_3._visible = false;
  56.       _loc1_.lastTxt = _loc1_.txt_3;
  57.    }
  58.    else if(_loc1_.b > _loc1_.min3 && _loc1_.b <= _loc1_.min4)
  59.    {
  60.       _loc1_.button._x = _loc1_.scale3._x;
  61.       _loc1_.button.txt = _loc2_.spiel.level = 4;
  62.       if(_loc1_.lastTxt != 4)
  63.       {
  64.          _loc1_.lastTxt._visible = true;
  65.       }
  66.       _loc1_.txt_4._visible = false;
  67.       _loc1_.lastTxt = _loc1_.txt_4;
  68.    }
  69.    else if(_loc1_.b > _loc1_.min4)
  70.    {
  71.       _loc1_.button._x = _loc1_.scale4._x;
  72.       _loc1_.button.txt = _loc2_.spiel.level = 5;
  73.       if(_loc1_.lastTxt != 5)
  74.       {
  75.          _loc1_.lastTxt._visible = true;
  76.       }
  77.       _loc1_.txt_5._visible = false;
  78.       _loc1_.lastTxt = _loc1_.txt_5;
  79.    }
  80. };
  81.